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2017年电子竞技观众;2017年电子竞技观众数据

2017年对于电子竞技来说是里程碑式的一年,全球观众规模展现了强劲的增长势头。下面这个表格汇总了当年的核心观众数据,方便你快速了解概貌:

2017年电子竞技观众;2017年电子竞技观众数据

| 观众 观众类别 | 全球观众规模 (2017年) | 备注 |

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  • | 全球总体观众 | 3.855亿855亿人 | 包括经常观看的"电竞迷"和偶尔观看的观众 |

    | 核心观众 (电竞迷) | 1.91亿人 | 定义为频繁观看电竞内容的忠实粉丝 |

    | occasional viewer | 1.94亿人 | 指偶尔观看电竞内容的观众 |

    | 中国电竞用户 | 约2.2亿人 | 占据全球观众的较大比重 |

    细看观众画像与头部赛事

  • 谁是电竞观众:2017年的核心电竞迷主要以年轻男性为主,高达71%的比例,并且其中一半年龄在21到35岁之间。他们很多拥有全职工作和较高收入,是在线原住民,习惯为数字内容付费。
  • 头部赛事表现:以《英雄联盟》为例,其2017年全球总决赛的冠亚军亚军决战吸引了超过5760万名独立观众实时收看,相比2016年激增了近1500万人。全年英雄联盟职业赛事的总观赛人次更是突破了100亿
  • 透视市场潜力与发展

  • 消费潜力初显:2017年,每位核心电竞迷的平均支出约为3.64美元,而所有观众在门票、周边等方面的平均消费仅为0.33美元。当时报告预测,如果能将这个平均消费提升到2美元,就能催生一个超过10亿美元的市场。
  • 黄金商业化时期:2017年电竞市场营收达到6.96亿美元,其中品牌赞助、广告和媒体版权等品牌投资是主要驱动力。这意味着电竞为品牌提供了一个触达大量年轻、高黏性群体的绝佳机会。
  • 希望以上信息能帮助你全面了解2017年电子竞技的观众图景。如果你还对特定游戏、地区或者更晚年份的电竞数据感兴趣,我很乐意继续为你查找和分析。